Đặc điểm nổi bật
🎨 Làm Chủ Character Creator 4 – Thiết Kế Nhân Vật 3D Chuyên Nghiệp
Tự tay tạo nên những nhân vật 3D sống động chuẩn phim và game với Character Creator 4.
🎯 Bạn sẽ học được gì?
-
Hiểu đầy đủ quy trình thiết kế nhân vật 3D bằng Character Creator 4 (CC4).
-
Thành thạo giao diện, thanh công cụ và toàn bộ chức năng quan trọng của phần mềm.
-
Tự tạo nhân vật từ đầu: điêu khắc gương mặt – cơ thể, tạo trang phục, tùy chỉnh texture, rigging và gắn xương.
-
Làm chủ kỹ thuật tạo nhân vật giống người thật từ con số 0.
-
Thiết kế khuôn mặt, tỷ lệ cơ thể, tóc – mắt – da – phụ kiện theo phong cách riêng một cách chi tiết.
-
Xuất file nhân vật sang iClone, Unity, Unreal Engine, Blender, ZBrush và nhiều phần mềm khác để hoàn thiện dự án.
🧩 Giới thiệu khóa học
Bạn yêu thích phim hoạt hình 3D? Muốn tự xây dựng nhân vật sống động và tạo nên chuyển động chân thật?
Khóa học Làm Chủ Character Creator 4 – Tạo Nhân Vật 3D Chuyên Nghiệp được thiết kế dành cho người mới lẫn người đã có nền tảng muốn nâng cấp khả năng sáng tạo nhân vật bằng CC4.
Bạn sẽ được hướng dẫn toàn bộ quy trình dựng nhân vật 3D từ cơ bản đến nâng cao: tạo gương mặt, tạo dáng người, trang phục, tinh chỉnh texture, blendshape, rigging và tạo pose chuyên nghiệp.
Khóa học phù hợp cho:
-
Người làm phim hoạt hình
-
3D Artist, Game Artist
-
Người muốn tạo nhân vật cho quảng cáo, video sáng tạo
-
Người mới muốn bắt đầu lĩnh vực nhân vật 3D
Bắt đầu ngay hôm nay để biến ý tưởng thành nhân vật 3D sống động, sẵn sàng đưa vào dự án game hoặc phim!
🧭 Nội dung khóa học (11 phần – 42 bài giảng – 13 giờ 16 phút)
PHẦN 1 – KHỞI ĐỘNG: TỔNG QUAN & ĐỊNH HƯỚNG
2 bài – 23 phút
-
Giới thiệu khóa học CC4 – 00:03:37 (Học thử)
-
Giới thiệu đề cương và nội dung học – 00:20:11 (Học thử)
PHẦN 2 – THƯ VIỆN, CÀI ĐẶT & NỀN TẢNG CƠ BẢN
4 bài – 1 giờ 09 phút
-
Cài đặt CC4.33 và iClone 8 bản dùng thử 30 ngày – 00:06:56
-
Giới thiệu thư viện, plugin và cách tải tài nguyên – 00:06:09
-
Hướng dẫn đưa tài nguyên vào thư viện Contents – 00:15:39 (Học thử)
-
Tổng quan menu & các công cụ chính trong CC4 – 00:40:37 (Học thử)
PHẦN 3 – TẠO & TÙY CHỈNH NHÂN VẬT
5 bài – 2 giờ 47 phút
-
Tạo nhân vật và các bước chỉnh sửa cơ bản – 00:24:23
-
Tạo nhân vật từ ảnh với Plugin Headshot v2 (2 chế độ) – 00:39:09
-
Headshot v2 nâng cao – Tập 1 – 00:07:36
-
Headshot v2 nâng cao – Tập 2 – 00:31:41
-
Tạo nhân vật từ Mesh bằng Headshot v2 nâng cao – Tập 3 – 01:04:24
PHẦN 4 – DA & TRANG ĐIỂM (SKIN & MAKEUP)
2 bài – 1 giờ 32 phút
-
Chỉnh sửa màu da & makeup chi tiết cho nhân vật – 00:59:38
-
Tùy chỉnh nâng cao với SkinGen Tool – 00:32:38
PHẦN 5 – TÓC, RÂU & LÔNG MÀY
4 bài – 42 phút
-
Sử dụng và tùy chỉnh tóc – râu – ria – 00:12:30
-
Thiết lập tóc chuyển động theo biểu cảm mặt – 00:04:38
-
Chỉnh tóc & râu (kiểu dáng – màu – đổ bóng) – 00:11:58
-
Tạo bóng và hiệu ứng nâng cao cho tóc thông minh – 00:13:30
PHẦN 6 – CHỈNH QUẦN ÁO, TÓC & PHỤ KIỆN NÂNG CAO
5 bài – 1 giờ 18 phút
-
Tách – hợp nhất – kích hoạt animation cho OBJ – 00:12:04
-
Chuyển file 3D thành quần áo, giày, tóc, phụ kiện cho CC4 – 00:19:52
-
Sửa lỗi chuyên sâu & đổi màu trang phục, phụ kiện – 00:14:57
-
Tạo chuyển động tóc – áo choàng – váy theo gió – 00:14:27
-
Giảm poly cho trang phục & mesh nhân vật – 00:17:00
PHẦN 7 – BIỂU CẢM & CỬ CHỈ KHUÔN MẶT
4 bài – 42 phút
-
Chỉnh biểu cảm khuôn mặt tùy ý – 00:13:43
-
Facial Profile Editor nâng cao – 00:13:41
-
Tạo nếp nhăn cho nhân vật người & hoạt hình – 00:04:38
-
Nếp nhăn nâng cao cho nhân vật người – 00:10:45
PHẦN 8 – CHẤT LIỆU & HIỆU ỨNG ĐỔ BÓNG
5 bài – 1 giờ 34 phút
-
Trình đổ bóng SSS (cơ bản – nâng cao) – 00:30:05
-
Digital Human Shader – tái tạo làn da thực tế – 00:19:07
-
Tùy chỉnh mắt nâng cao – 00:17:11
-
Tinh chỉnh da nâng cao – 00:18:12
-
Chỉnh răng – lợi – lưỡi (cơ bản & nâng cao) – 00:09:46
PHẦN 9 – BỐI CẢNH & ÁNH SÁNG
5 bài – 1 giờ 18 phút
-
Chiếu sáng toàn cảnh (Global Illumination) – 00:26:32
-
Các loại đèn trong CC4 & iClone 8 – 00:19:04
-
Hiệu ứng sương mù – IBL – HDR – phản xạ – 00:09:06
-
Lens flare & hiệu ứng ánh sáng – 00:12:30
-
Tạo bóng đổ tùy chỉnh – 00:11:20
PHẦN 10 – HỆ THỐNG XƯƠNG, TRỌNG LƯỢNG DA & ACCURIG
4 bài – 1 giờ 22 phút
-
Tự động gắn xương & chỉnh trọng lượng da (AccuRig) – 00:22:17
-
Gắn xương thủ công cho nhân vật không phải người & sửa pose – 00:18:53
-
Tạo xương mới: đuôi – tai – chuyển động linh hoạt – 00:18:08
-
Tạo biểu cảm mặt bằng Blender qua OBJ/FBX – 00:23:39
PHẦN 11 – KẾT XUẤT & RENDER
2 bài – 24 phút
-
Import – Export & tối ưu nhân vật – 00:12:59
-
Xuất video – hình ảnh – PNG tách nền – 00:11:34
Xem đầy đủ



