Đặc điểm nổi bật
Giới thiệu khóa học
- Bạn có biết:
- Theo ý kiến của các nhà tuyển dụng, hiện nay, nguồn nhân lực cho lĩnh vực Game 2D rất hiếm. Trên các tuyển dụng phần lớn là những bài đăng tìm người của các Doanh nghiệp, còn ứng viên thì rất ít, có những bài tuyển dụng gần như không có tương tác. Trước tình hình đó, giảng viên Nguyễn Xuân Minh đã biên soạn ra khóa học Học Làm Chuyển Động Game 2D, nhằm đào tạo ra nguồn nhân lực dồi dào, tạo cơ hội việc làm cho nhiều người, cũng như cung ứng nhân lực cho các công ty chuyên về 2D tại Hà Nội.
- Khóa học đặt hất lượng lên hàng đầu, vừa học vừa thực hành liên tục để học viên nắm bắt được đến 90% kiến thức. Học đến đâu chắc đến đó.
Bạn sẽ học được gì từ Học Làm Chuyển Động Game 2D Cùng Gaia
- Bạn sẽ có được cái nhìn tổng quát và hoàn thiện trước khi tiếp tục học lên các khoá học nâng cao khác của 2D
- Bạn sẽ tự làm chuyển động cho các nhân vật 2D theo cách của riêng mình
- Bạn sẽ dễ dàng tìm cho mình một vị trí animation 2D trong các công ty chuyên về game.
- Bạn sẽ tăng mức thu nhập hàng tháng từ công việc này

Nội dung khóa học học Làm Chuyển Động Game 2D Cùng Gaia
- Phần 1: Giới thiệu tổng quan về khóa học và cách học
- Bài 1: Giới thiệu về phần mềm Spine
- Bài 2: Giới thiệu màn hình làm việc Spine: Hierachy, bone, slot, images, constrains, draw oder,…
- Bài 3: Thực hành nguyên lý quản lý xương cơ bản
- Phần 2: Công Cụ Về Xương
- Bài 4: Hướng dẫn sử dụng phần mềm photoshop cơ bản
- Bài 5: Hướng dẫn làm việc và export với nhân vật trong photoshop
- Bài 6: Thực Hành Gắn Xương Với Nhân Vật Phần 1
- Bài 7: Giới thiệu về công cụ Mesh – Thực hành công cụ Mesh với nhân vật ninja
- Phần 3: Công Cụ Cơ Bản Của SPINE
- Bài 8: Thực Hành Gắn Xương Với Nhân Vật Phần 2
- Bài 9: Giới Thiệu Và Thực Hành Về IK Constraints
- Bài 10: Chuyển Động Cơ Bản Với Nhân Vật: Trạng Thái Hít Thở
- Bài 11: Thực Hành Mesh Cơ Bản Với Nhân Vật Rìu
- Bài 12: Thực Hành Chuyển Động Cơ Bản Với Nhân Vật Rìu
- Bài 13: Giới Thiệu Về Công Cụ Path Constraints
- Bài 14: Thực Hành Áp Dụng Path Constraints trong VFX
- Bài 15: Thực Hành Hành Động Chém Cơ bản
- Bài 16: Thực Hành Động Tác Ném Cơ Bản
- Bài 17: Thực Hành Hành Động Bắn Súng Cơ bản
- Bài 18: Giới Thiệu Về Công Cụ Transform Constraint
- Bài 19: Thực Hành Transform Constraint
- Bài 20: Giới Thiệu Công Cụ Skin
- Bài 21: Thực Hành Skin Với Nhân Vật
- Bài 22: Thực Hành Skin Với Nhân Vật2
- Bài 23: Giới Thiệu Công Cụ Offset và Graph_Buổi 1
- Bài 24: Giới Thiệu Công Cụ Offset và Graph_Buổi 2
- Bài 25: Thực Hành Offset_Graph Với Chất Liệu
- Bài 26: Thực Hành Offset_Graph Với Chất Liệu 2
- Bài 27: Giới Thiệu Công Cụ Clipping
- Bài 28: Thực Hành Công Cụ Clipping
- Phần 4: Mesh Nâng Cao
- Bài 29: Thực Hành Giả 3D Khuôn Mặt Nhân Vật 1
- Bài 30: Thực Hành Giả 3D Ngực Nhân Vật 1
- Bài 31: Thực Hành Giả 3D Hông Nhân Vật 1
- Bài 32: Chữa Bài Tập Giả 3D Cho Nhân Vật Phần 1
- Bài 33: Chữa Bài Tập Giả 3D Cho Nhân Vật Phần 2
- Bài 34: Chữa Bài Tập Giả 3D Cho Nhân Vật Phần 2
- Phần 5: Hướng Dẫn Hành Động Với Hiệu Ứng
- Bài 35: Thực Hành Gắn Xương Với Nhân Vật Mới
- Bài 36: Thực Hành Reskin 4 Nhân Vật
- Bài 37: Thực Hành Động Tác Idle
- Bài 38: Thực Hành Động Tác Walk
- Bài 39: Thực Hành Động Tác Run
- Bài 40: Thực Hành Động Tác Hit
- Bài 41: Thực Hành Động Tác Stun
- Bài 42: Thực Hành Động Tác Die
- Bài 43: Thực Hành Động Tác Victory
- Bài 44: Thực Hành Động Tác Attack
- Bài 45: Thực Hành Động Tác Buff Damge
- Bài 46: Thực Hành Động Tác Skill 1
- Bài 47: Hướng dẫn sử dụng After Effect cơ Bản Phần 1
- Bài 48: Hướng dẫn sử dụng After Effect cơ Bản Phần 2
- Bài 49: Hướng Dẫn Sao Chép Hành Động Game Phần 1
- Bài 50: Hướng Dẫn Sao Chép Hành Động Game Phần 2
- Phần 6: Thực Hành Chuyển Động Nhân Vật Trong Tranh
- Bài 51: Hướng Dẫn Sử Dụng Photoshop Cơ Bản
- Bài 52: Hướng Dẫn Cắt Tranh Phần 1
- Bài 53: Hướng Dẫn Cắt Tranh Phần 2
- Bài 54: Thực Hành Gắn Xương Với Nhân Vật Tranh Phần 1
- Bài 55: Thực Hành Gắn Xương Với Nhân Vật Tranh Phần 2
- Bài 56: Thực Hành Giả 3D Cho Khuôn Mặt Trong Tranh
- Bài 57: Thực Hành Giả 3D Cơ Thể
- Bài 58: Giả 3D Cho Nhân Vật Tranh Phân 2
- Bài 59: Giả 3D Cho Nhân Vật Tranh Phần 3
- Bài 60: Thực Hành Chuyển Động Nhân Vât Tranh
- Bài 61: Hướng Dẫn Làm Hiệu Ứng Trong Tranh
- Bài 62: Hướng Dẫn Làm Hiệu Ứng Trong Tranh Phần 2
- Bài 63: Hướng Dẫn Làm Hiệu Ứng Trong Tranh Phần 3
- Bài 64: Hướng Dẫn Làm Hiệu Ứng Trong Tranh Phần 4
- Phần 7: Thực Hành Chuyển Động Với Động Vật 4 Chân
- Bài 65: Thực Hành Gắn Xương Chó Sói
- Bài 66: Thực Hành Bước Đi Cơ Bản
- Bài 67: Thực Hành Bước Chạy Cơ Bản
Xem đầy đủ